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10.5

参照とメンション

DOTV で「この画像のキャラクター」「あの左側のナレーション」といった参照には、実際に指し示すことができるものが必要です。DOTV の入力バーにはメンション機能があります。このセクションではメンションについて説明します。

参照画像

参照押すと「キャンバスから参照を選択」に入り、キャンバス上で生成済みのノードをクリックすると、その画像が今回の生成の参照として接続されます。
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入力欄の上に並ぶのが、すでに接続されている参照画像です。
  • 入力欄の 参照 を押すと「キャンバスから参照を選択」モードに入り、キャンバス上ですでに画像が出たノードをクリックします。
  • あるいは、直接接続します:画像をこのノードに線でつなげば、それが参照になります(9.1 参照)。
  • 接続された画像は入力欄の上に並びます。ホバーで拡大表示、ダブルクリックでそのノードの位置へキャンバスを移動、右上の × で外します。

キャンバスで選択

キャンバスから参照を選択このモードに入ると、キャンバス上のクリックの意味が変わります。ノードの選択ではなくなります。「ノードに戻る」で元のノードへ、右の「×」で終了です。
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このモードに入ると、キャンバスの上にシアンのカプセルが表示されます。

このモードでは、キャンバス上のクリックの意味がすべて変わります——すでに画像が出た画像ノードをクリックすると、そのノードが選択されるのではなく参照として接続されます。そのため、上にシアンのカプセルが表示され、まだモードの中にあることを知らせています:

  • ノードに戻る:元のノードに戻ります(キャンバスが遠くにずれたときに使います)。
  • 右の ×:モードを終了し、キャンバスの操作を通常に戻します。

@ メンション

@ 候補入力欄で @ を打つとキャンバス上のものが一覧表示されます。続けて打てば検索、Enter またはクリックで選択です。
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入力欄に @ を打つと、候補が一覧で表示されます。

入力欄に @ を打つと、キャンバス上のものが3段に分けて表示されます:

この段 内容
参照に追加済み すでに参照として接続されているものが先頭に並びます——いちばんよく指すのはこれらです
ノード キャンバス上の他のノード(画像、動画、テキスト、音声)。一度に数件ずつ表示され、末尾の さらに読み込む で次のページが出ます
モデル 今回どのモデルを使うかを文の中で指定します

続けて入力すると検索になり、Enter またはクリックで選択します。選択されると本文にサムネイル付きのチップが1つ追加されます。これはひとつの塊なので、Backspace 1回でまるごと消え、文字列に分解されることはありません。

キャンバスからノードを会話に取り込む

キャンバスから選ぶAgent の入力欄にだけある行です:押すとキャンバスが選択モードに入り、キャンバス上のノードを押すと入力欄に挿入されます。
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右は Agent の入力欄の @ 候補で、「キャンバスから選択」はノードの段の末尾にあります。

Agent の入力欄(12.1 参照)には、キャンバス下の入力バーには無いもう1つの道があります:候補リストの末尾にある「キャンバスから選択」の行です。押しても何かが挿入されるわけではなく、キャンバスがピックモードに入ります —— 上にシアンのカプセルがぶら下がり、以降はキャンバス上のノードをクリックすると、それが入力欄の @ 参照の1つになります;同じノードをもう一度クリックすると外れます。

「何枚かまとめて選ぶ」ときに便利です:カプセルが出ている間はモードを切り替えずに、キャンバス上で続けて何個かクリックすれば全部入ります。抜ける道は3つ:カプセルの右の ×、この文を送信する、Agent パネルを畳む —— どれでもカーソルは入力欄に戻り、そのまま書き続けられます。

画像1 / 画像2

参照画像タイルの左上にある番号は、プロンプトにそのまま書ける名前です——「主体は画像1の人物、光は画像2のあの青みがかった色」。

番号は1から始まり、接続した順に振られます。途中の1枚を外すと、後ろの番号が振り直されます——プロンプトに番号を書いている場合は、参照画像を変えたあとでもう一度確認してください。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。