DOTV で「この画像のキャラクター」「あの左側のナレーション」といった参照には、実際に指し示すことができるものが必要です。DOTV の入力バーにはメンション機能があります。このセクションではメンションについて説明します。
DOTV で「この画像のキャラクター」「あの左側のナレーション」といった参照には、実際に指し示すことができるものが必要です。DOTV の入力バーにはメンション機能があります。このセクションではメンションについて説明します。
このモードでは、キャンバス上のクリックの意味がすべて変わります——すでに画像が出た画像ノードをクリックすると、そのノードが選択されるのではなく参照として接続されます。そのため、上にシアンのカプセルが表示され、まだモードの中にあることを知らせています:
@ でまだ接続されていない画像を指定すると、自動的に参照として接続されます——先にキャンバスでクリックしなくてもよいのです。
入力欄に @ を打つと、キャンバス上のものが3段に分けて表示されます:
| この段 | 内容 |
|---|---|
| 参照に追加済み | すでに参照として接続されているものが先頭に並びます——いちばんよく指すのはこれらです |
| ノード | キャンバス上の他のノード(画像、動画、テキスト、音声)。一度に数件ずつ表示され、末尾の さらに読み込む で次のページが出ます |
| モデル | 今回どのモデルを使うかを文の中で指定します |
続けて入力すると検索になり、Enter またはクリックで選択します。選択されると本文にサムネイル付きのチップが1つ追加されます。これはひとつの塊なので、Backspace 1回でまるごと消え、文字列に分解されることはありません。
キャンバス下の入力バーにある「参照」は別のものです(前の節を参照):あちらは画像を今回の生成の参照元として接続する道で、こちらはノードを Agent に伝える文の中に書き込むだけの道です。
Agent の入力欄(12.1 参照)には、キャンバス下の入力バーには無いもう1つの道があります:候補リストの末尾にある「キャンバスから選択」の行です。押しても何かが挿入されるわけではなく、キャンバスがピックモードに入ります —— 上にシアンのカプセルがぶら下がり、以降はキャンバス上のノードをクリックすると、それが入力欄の @ 参照の1つになります;同じノードをもう一度クリックすると外れます。
「何枚かまとめて選ぶ」ときに便利です:カプセルが出ている間はモードを切り替えずに、キャンバス上で続けて何個かクリックすれば全部入ります。抜ける道は3つ:カプセルの右の ×、この文を送信する、Agent パネルを畳む —— どれでもカーソルは入力欄に戻り、そのまま書き続けられます。
参照画像タイルの左上にある番号は、プロンプトにそのまま書ける名前です——「主体は画像1の人物、光は画像2のあの青みがかった色」。
番号は1から始まり、接続した順に振られます。途中の1枚を外すと、後ろの番号が振り直されます——プロンプトに番号を書いている場合は、参照画像を変えたあとでもう一度確認してください。