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12.4

在工作流中使用

工作流那一面(那块无限画布,见 1.2)与 DOTV Agent 的配合就一句话:先在画布上点中你要动的东西,再说要干什么。选中就是引用,不用另外描述「那张街口的图」是哪一张。这一节讲那颗开关在哪儿、选中即引用与打 @ 引用、它做出来的东西落在哪儿、怎么从对话跳回那个节点、怎么让 Agent 先排一版镜头预演,以及什么时候该自己动手。

那颗开关在哪儿

它常驻在最右边那一栏,两处都能开合它:

面板上那颗收起面板头部最右那颗就是关法。收起只是不显示 —— 打了一半的字、聊到一半的上下文都还在。
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两处开关:面板上那颗收起、收起后右上角那颗。
想干什么 点哪儿
关 面板头部最右那颗收起
收起之后重新拉出来 右上角那颗写着 AI Agent 的按钮
  • 收起之后画布占满整屏,那颗 AI Agent 就浮在右上角那一排的最右端 —— 也就是这一栏原本的位置上,点开原地展开。
  • 收起只是不显示:打了一半的字、聊到一半的内容都还在(见 12.1)。
  • 开合状态记着:下次打开这个项目还是你上次那个样子。
  • 头部还有一颗全屏对话(在收起左边):点它这一栏铺满整个工作区,也就是切到对话那一面(见 1.4),画布退到一边。要回工作流点退出全屏。

选中即引用

选中的这个节点在画布上点中它(描边亮起来那个),底部输入栏也跟着从它下方浮出来。框选五张就是五颗引用,取消选中那颗自己撤掉。
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选中的那个节点,与右栏的输入区。
  • 在画布上点一个节点,右栏输入框里当场多一颗它的引用。
  • 框选多个就是多颗:圈住五张分镜再说「都换成低角度」,它拿到的就是这五张。
  • 取消选中,那颗引用自己撤掉;来回点同一个节点也不会插出一串重复的。
  • 所以最省事的说法是指示代词:「把这张的机位放低」「这几条接成一条」—— 谁是「这张」由选中决定。

打 @ 引用

不想动画布上的选中状态时用它:在输入框里打一个 @。

@ 候选不想动画布上的选中状态时用它:在输入框里打一个 @,画布上的东西就列出来了;接着打字是搜索,回车 / 点一下选中。
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候选分三段:已加入参考、画布上的节点、生成模型。
  • 接着打字就是搜索(名字、提示词都能搜),回车或点一下选中。
  • 已经连成参考的排在最前面 —— 一轮里反复要指的通常就是它们。
  • 模型也能 @:在句子里点名「用 Seedance 2.0 出这一条」,这一轮它就不自己挑型号了。
  • 画布上节点多的时候候选一次只列一页,末尾那一行是翻页。

另外两种:加号(或直接粘贴)从本机带图片或视频进来(能一次多选)—— 正文上方先摆出一排附件卡,传完落成画布上的节点、发送时随这条消息带进去(见 12.1);打 / 挑一套现成的打法(见 12.2)。

它做出来的东西落在哪儿

  • 都落在画布上,就在你当前这张画布里 —— 它换不了画布、也建不了新画布(见 12.3)。
  • 你会看到先冒出几张空卡片、再一张张出图:它先把卡片和参数放好,再开始生成。排队和生成中的进度画在节点上(呼吸底 + 百分比),不用在对话里等一串编号。
  • 视频那种要跑几分钟的,时间线先表示已提交,全部完成后会补一行结果;最终以画布上那个节点为准。

从对话跳回那个节点

对话里每次操作下面挂着它动过的节点卡片。点那张卡,画布就把视口移过去并选中它 —— 与左栏「画布元素」里点一行完全一样。片子做大之后这是最快的定位方式:不用自己在画布上找。

先排一版镜头预演

Agent 对话、预演节点与逐镜核对结果放在同一条时间线里。

有些镜头只靠文字说不清:谁先动、机位什么时候推、两个人会不会撞在一起。这时可以让 Agent 先做一版能动的预演,你看完再决定要不要出片。

怎么发起:选中相关的角色、场景或分镜参考,在 Agent 里说清楚镜头数量、时长和用途。比如:

Agent 会做什么:它会把预演节点放在画布上,安排人物站位和动作,逐镜设置画面与运镜,再给出可以播放的预演。需要更细的节奏时,它会在一镜里安排分段动作或机位变化。

你怎么核对:不要只看第一眼顺不顺。逐镜检查四件事——

检查什么 看什么
走位与视线 人物是否朝向对方,动作是否能接上,会不会突然穿墙或出画
机位 景别是否合适,推拉、环绕、跟随是否在你指定的时间发生
空间 镜头是否太贴近墙、家具或人物,道具是否像悬空或插进墙里
坐姿与动作 坐着的人是否被误改成站起来,起身、转头、手势是否符合这场戏

预演结果里会给出检查提醒。提醒不是失败:它表示「这一镜看起来可能有破绽」,点开对应镜头就能看原因。小的节奏问题可以让 Agent 改一镜,例如「第 3 镜先停半秒再推近」;方向错了就整镜重来,例如「第 5 镜改成从门口看进来」。

确认后,预演片会落到画布上,并带一个「拿它出片」的草稿视频节点。你只需要补上风格、光线、服装和声音要求,再发送;后续生成会参考预演里的走位、站位和运镜。想自己微调时间轴时,从预演节点进入预演台即可(见 8.8)。

什么时候该自己动手

结构上的活它大多接得下了:接参考线、归组、摆位置写节点时一起写,整组执行、批量铺分镜通过节点工具完成(见 12.3)。真正归你的:风格样品这种面板节点它建不了;剪辑台、拉片卡、预演台它都建得了 —— 剪辑台它能把画布上的视频按你说的剪成一条、直接渲染出片(见 7.3),拉片卡它建好之后一般由你点开拉,你开口它也能代为开拉(见 4.8),预演台见上面的「先排一版镜头预演」;上传素材与历史、工具箱、账号那些界面里的事也是。一个顺手的分工还是那句:让它把内容生出来,工作流怎么摆你说了算(见 9.1)。

在 DOTV 里试试读完不如直接上手:打开 DOTV,用这一节讲的功能做一条 AI 视频。