使用文档
简体中文
搜索文档⌘K
8.3

摄像机

你在视口里转来转去的那个视角,是「你自己在看」。而 DOTV 预演台里的机位是场景里的一个对象:它有位置、有焦段、有自己拍下的图,会跟着这份场景一起存下来。一个场景里可以架好几台机位 —— 主镜、近景、过肩,各摆一台,之后一台一台切过去拍,AI 视频的多机位参考图一次备齐。这一节讲怎么建一台机位、怎么从机位看。

建一台机位

先把视角转到你想要的角度,再点工具条上那颗添加机位 —— 新机位就建在你此刻的视角上,建完立刻成为当前机位。

添加机位以当前视角建一台机位:你现在看到的这个角度就是它拍到的画面,建完立刻成为当前机位。
1 / 3
选中机位时,右边换成它的参数。

三件事值得知道:

  • 视野角度(12°~110°)就是焦段:数越小越像长焦(压缩空间、背景显得近),越大越像广角(画面开阔、边缘变形)。
  • 注视目标选锁定对象之后,那个人一动,镜头自动跟着转 —— 摆走位时不必来回对焦。
  • 机位在场景树的机位组里也占一行,能改名、能藏、能锁;在 3D 里它是一台带线框的小摄影机,拖着就能挪。

架了好几台之后,点某台机位面板上的切到此机位,它就成为当前机位 —— 截图会落在它名下(见 8.7)。

景别、焦段与手持

机位面板上这三样都是导演口里的词:

  • 景别:定场 / 全身景 / 中景 / 近景 / 插入镜头。选一个,机位沿着它此刻看过去的方向退到该站的距离上 —— 距离按焦段与景别算出来(全身要装 2.1 米、中景 1.05 米、近景 0.55 米……),不必自己估。改回「自由机位」就不再管距离。
  • 焦段(毫米)与视野角度是同一个数的两种说法(按全画幅折算:24mm ≈ 53°、35mm ≈ 38°、50mm ≈ 27°、85mm ≈ 16°),拖哪根都行。
  • 手持:0 是三脚架,往右是越来越明显的手持晃动。晃动是逐帧算出来的,预演里看到的与导出录到的是同一段。

从机位看

顶栏那两颗切的是「谁在看」。

三个视角自由视角像游戏里那样在场景里走:WASD 前后左右、E / Q 升降、拖动画面转向;导演视角绕着注视点转着看;机位视角就是当前那台机位拍到的画面 —— 它不能拖,要改画面就去改机位。
1 / 2
机位视角 + 16:9 取景框。

机位视角下画面不能拖 —— 它就是这台机位拍到的东西,要改画面就去改机位的位置与焦段(或者切回导演视角,把机位拖到别处)。

取景框来自工具条上的画幅:

画幅 常用在
自动 不裁,整个视口都算画面(这时没有框)
16:9 / 21:9 横片、宽银幕
9:16 竖屏短视频
1:1 / 4:3 / 3:4 / 2:1 方图、老电视比例、社交平台常见比例

框外压暗的那圈不进画 —— 截图就按框里那块裁(见 8.7)。所以定好片子的画幅再摆机位,你看到的就是最后拿到的。

在 DOTV 里试试读完不如直接上手:打开 DOTV,用这一节讲的功能做一条 AI 视频。