摆场是为了这一步:把机位看到的画面拍下来,接回画布当参考图。DOTV 预演台有三种拍法 —— 当前视角一张、绕着正看的那一点四方位各一张、十二方位密拍一圈 —— 拍完直接落到画布上,连给图片节点就能用。这一节讲三种拍法、拍完落在哪儿,以及截图画面里有什么、没有什么。
摆场是为了这一步:把机位看到的画面拍下来,接回画布当参考图。DOTV 预演台有三种拍法 —— 当前视角一张、绕着正看的那一点四方位各一张、十二方位密拍一圈 —— 拍完直接落到画布上,连给图片节点就能用。这一节讲三种拍法、拍完落在哪儿,以及截图画面里有什么、没有什么。
工具条下面那三颗,从上到下拍的张数不同。
| 按哪颗 | 拍到什么 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 当前视角截图 | 你现在看到的这一幅,一张 | 构图定了,就要这个角度 |
| 四方位截图 | 绕你正看着的那一点等分一圈,四个方位各一张 | 同一场戏要几个机位的备选 |
| 十二方位截图 | 同样一圈,密到十二张 | 同一个人 / 同一件道具的多角度参考 |
环拍那两颗只换水平角度,仰角与距离沿用你当前的视角 —— 所以十二张里不会混进仰天俯地的废片。想要更高更远的一圈,先把视角调好再按。
截图存在云端,不是存在你这台机器上。换台设备打开同一个项目,机位面板里那些图还在。
拍完直接落到画布上,一张一个图片节点(环拍那两颗整批收进一个宫格分镜组)。有当前机位时(就是机位面板上那颗当前机位标着的那台),机位面板里也留一份,之后还能从那儿再放一次。
每张图右下角压着两颗:
抬头那两颗管整组:全部到画布(这台机位拍的全落过去)与清空。
截出来的图和你在视口里看到的不完全一样,差别是有意的:
| 视口里有 | 截图里 |
|---|---|
| 网格地面的线 | 不进画 |
| 机位模型、变换手柄、坐标轴 | 不进画 |
| 角色头顶的名字标签 | 会进画 —— 不想要就在场景面板的开关项里关掉 |
| 画幅框外压暗的那圈 | 不进画,图就按框里那块裁(见 8.3) |
| 藏起来的对象(场景树里关了眼睛的) | 不进画 |
所以要一张干净的参考图,按下截图之前检查两件事:画幅对不对,角色标签关没关。