DOTV 预演台的场景里能摆两类东西:角色(灰白的人偶,专业点叫素体)和模型(几何体,或者你自己导入的模型)。它们都不参与出图,作用是把「谁站在哪、多高、朝哪边」摆清楚,让机位拍到的画面就是你要的构图 —— AI 视频里靠文字说不清的站位关系,在这儿直接摆出来。这一节讲怎么加人、加东西,怎么调这个人的体型与姿势,以及摆位那几件事。
DOTV 预演台的场景里能摆两类东西:角色(灰白的人偶,专业点叫素体)和模型(几何体,或者你自己导入的模型)。它们都不参与出图,作用是把「谁站在哪、多高、朝哪边」摆清楚,让机位拍到的画面就是你要的构图 —— AI 视频里靠文字说不清的站位关系,在这儿直接摆出来。这一节讲怎么加人、加东西,怎么调这个人的体型与姿势,以及摆位那几件事。
添加角色点开是八种体型:男性 / 女性 / 宽厚 / 健壮 / 纤细 / 少年 / 儿童 / 二头身。挑一个,人就站到场景里,名字按「角色A、角色B」往下排。
几何模型是六种基础形状:立方体、球体、圆柱体、环状体、圆锥、棱锥。摆位阶段拿它占体积就够了 —— 一个立方体当桌子、一个圆柱当柱子,画面里的遮挡关系立刻就对了。要真的道具,去模型库找或者自己导入(见 8.5)。
默认是写实素体。2026-09-20 试过一轮只画站位的替身 —— 录出来的片子太抽象,两根柱子看不出是人。只看站位与运镜、或者觉得四肢的插值不对劲时,再切到站位替身;让 AI 搭的分镜也按写实素体来,写了 build 才换档。
拧过关节之后再点一个预设,会被预设整个盖掉。所以顺序是:先挑预设,再微调。
一个姿势只是一帧。要让这个人在一段里做完一个动作(举枪 → 开火 → 收枪),是在时间轴上逐帧派姿势 —— 见 8.8。
选中一个角色,右边换成它的属性。
体型随时能换,不必删了重加。下面那三颗是画多少:
| 素体 | 什么样 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 站位替身 | 身子一根圆柱、头一根圆柱,正面一个朝向记号,手里那件东西横架在胸口 | 只看站位、朝向、运镜的镜头用它;蹲下就矮一截,手里的东西横架在胸口 |
| 简模素体 | 几何体拼出来的躯干四肢,零下载、秒开,手能摆成各种样子 | 非得看清四肢摆成什么样才行(踹门 / 挟持 / 举手 / 跪地上铐) |
| 写实素体 | 带蒙皮的人体模型,比例与关节更像人,第一次用要下一小段模型;手里也拿得住东西(挂在手骨上) | 默认档:预演里的人就是它 |
换档不丢姿势 —— 三档读的是同一份关节角度,替身只是把它们收成了一根柱子(蹲下就矮一截)。
颜色是角色的身份证,不是衣着。 预演不表达服装、表情与光线(那是出片提示词的事),颜色只用来让下游分清谁是谁 —— 所以一镜里一个角色一个色,撞了色的会自动换成调色板里没人用的;导出的预演交给出片模型时,会附上「谁是什么颜色」的对应表。
骨架下面那两个下拉是手持道具:主手与副手各挑一件(手枪、长枪、手电、刀、警棍、对讲机、手机,以及杯子、提包、雨伞、书、托盘、话筒、剑),每件东西自己知道该拿在哪只手,所以「一手枪一手电」直接选就行。三档都拿得住东西:写实素体挂在手骨上,站位替身横架在胸口,简模素体握在手心。
姿势有两层:先用姿势预设挑一个大概的,再展开姿势调节逐个关节拧到位 —— 身体、躯干、头部、左右肩、左右肘、左右髋、左右膝,每项一根滑杆,单位是度。预设分两批:一批是摆样子的(站立、行走、跑步、坐姿、蹲下、单膝跪、叉腰、鞠躬、思考、招手、抱臂、看手机……),一批是日常动作(指、开门、端着、握手、递东西、回头、手到嘴边、坐着打字、低头看书、平躺、捂脸、持械戒备),一批是警匪动作(举枪、低位持枪、开火、蹲姿举枪、踹门、贴墙探身、拖拽、挟持、举手、中弹、上铐、手电扫视)。
手柄只出现在没锁的那个对象上。发现拖不动,先看看它是不是锁着。