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8.4

人偶与对象

DOTV 预演台的场景里能摆两类东西:角色(灰白的人偶,专业点叫素体)和模型(几何体,或者你自己导入的模型)。它们都不参与出图,作用是把「谁站在哪、多高、朝哪边」摆清楚,让机位拍到的画面就是你要的构图 —— AI 视频里靠文字说不清的站位关系,在这儿直接摆出来。这一节讲怎么加人、加东西,怎么调这个人的体型与姿势,以及摆位那几件事。

加人、加东西

添加角色点开是八种体型:男性 / 女性 / 宽厚 / 健壮 / 纤细 / 少年 / 儿童 / 二头身。挑一个,人就站到场景里。
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工具条上面那几颗就是加东西的入口。

添加角色点开是八种体型:男性 / 女性 / 宽厚 / 健壮 / 纤细 / 少年 / 儿童 / 二头身。挑一个,人就站到场景里,名字按「角色A、角色B」往下排。

几何模型是六种基础形状:立方体、球体、圆柱体、环状体、圆锥、棱锥。摆位阶段拿它占体积就够了 —— 一个立方体当桌子、一个圆柱当柱子,画面里的遮挡关系立刻就对了。要真的道具,去模型库找或者自己导入(见 8.5)。

调这个人

选中一个角色,右边换成它的属性。

角色名称、位置 / 旋转 / 缩放三轴数值、统一缩放(三轴一起改)、颜色。手柄拖不准时改这儿的数。
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选中角色时的右侧面板:变换、体型、姿势。

体型随时能换,不必删了重加。下面那三颗是画多少:

素体 什么样 什么时候用
站位替身 身子一根圆柱、头一根圆柱,正面一个朝向记号,手里那件东西横架在胸口 只看站位、朝向、运镜的镜头用它;蹲下就矮一截,手里的东西横架在胸口
简模素体 几何体拼出来的躯干四肢,零下载、秒开,手能摆成各种样子 非得看清四肢摆成什么样才行(踹门 / 挟持 / 举手 / 跪地上铐)
写实素体 带蒙皮的人体模型,比例与关节更像人,第一次用要下一小段模型;手里也拿得住东西(挂在手骨上) 默认档:预演里的人就是它

换档不丢姿势 —— 三档读的是同一份关节角度,替身只是把它们收成了一根柱子(蹲下就矮一截)。

颜色是角色的身份证,不是衣着。 预演不表达服装、表情与光线(那是出片提示词的事),颜色只用来让下游分清谁是谁 —— 所以一镜里一个角色一个色,撞了色的会自动换成调色板里没人用的;导出的预演交给出片模型时,会附上「谁是什么颜色」的对应表。

骨架下面那两个下拉是手持道具:主手与副手各挑一件(手枪、长枪、手电、刀、警棍、对讲机、手机,以及杯子、提包、雨伞、书、托盘、话筒、剑),每件东西自己知道该拿在哪只手,所以「一手枪一手电」直接选就行。三档都拿得住东西:写实素体挂在手骨上,站位替身横架在胸口,简模素体握在手心。

姿势有两层:先用姿势预设挑一个大概的,再展开姿势调节逐个关节拧到位 —— 身体、躯干、头部、左右肩、左右肘、左右髋、左右膝,每项一根滑杆,单位是度。预设分两批:一批是摆样子的(站立、行走、跑步、坐姿、蹲下、单膝跪、叉腰、鞠躬、思考、招手、抱臂、看手机……),一批是日常动作(指、开门、端着、握手、递东西、回头、手到嘴边、坐着打字、低头看书、平躺、捂脸、持械戒备),一批是警匪动作(举枪、低位持枪、开火、蹲姿举枪、踹门、贴墙探身、拖拽、挟持、举手、中弹、上铐、手电扫视)。

摆位那几件事

  • 拖手柄:选中之后 3D 里挂上一只手柄,移动、旋转、缩放都在上面:拖箭头或小方面是移动(平躺在地上那块就是贴着地面挪),拖圆圈是旋转,拖轴上的小方块是缩放(机位只有移动与旋转)。
  • 改数值:手柄拖不准就在右边填数。统一缩放是三轴一起改 —— 想整体放大缩小时用它,别去逐轴调。
  • 网格吸附:在场景面板的开关项里打开,移动就按 1 米一格走,几个人站成一排时用得上。
  • 锁定:摆好的东西在场景树里锁上,之后拖别的不会碰到它。
  • 复制一份:⌘D / Ctrl+D。摆第二个同样的人比重新加一个再调一遍快。
  • 删掉:Delete,或者场景树那一行的垃圾桶。
在 DOTV 里试试读完不如直接上手:打开 DOTV,用这一节讲的功能做一条 AI 视频。