点开打开预演台之后是一整屏 —— DOTV 里唯一一处三维工作区:左边一条竖排工具条、中间 3D 视口、右上场景树、右下属性面板、底下动画时间轴。这一节先把这一屏认清:哪块管什么、镜头怎么转、场景的背景与地面在哪儿调,以及撤销与快捷键。没碰过三维软件也不要紧,台里的每一样都按「你会看到什么、拿它干什么」来讲。
点开打开预演台之后是一整屏 —— DOTV 里唯一一处三维工作区:左边一条竖排工具条、中间 3D 视口、右上场景树、右下属性面板、底下动画时间轴。这一节先把这一屏认清:哪块管什么、镜头怎么转、场景的背景与地面在哪儿调,以及撤销与快捷键。没碰过三维软件也不要紧,台里的每一样都按「你会看到什么、拿它干什么」来讲。
镜头(也就是你自己在场景里的视角)开台默认是自由视角,像游戏里那样在场景里走:
| 想做的 | 怎么做 |
|---|---|
| 前后左右走 | W / A / S / D(按着 ⇧ 走得更快) |
| 升高 / 降低 | E / Q |
| 转头看 | 在视口里按住鼠标拖(左键右键都行),往哪拖就往哪看 |
| 往前 / 往后挪 | 滚轮 |
| 回到某个正视角 | 点右上角那颗坐标轴上的一个球(空心的是反向) |
| 回到开台时的角度 | 坐标轴下面那颗重置视角 |
想绕着一样东西转着看,把顶栏的视角切到导演视角:按住左键拖是绕着注视点转,滚轮推近拉远。视口底边那一行一直写着当前视角怎么操作,忘了看一眼就行。
右上那棵树是场景的清单。每一行点一下选中(右边的面板跟着换),行尾四颗小按钮从左到右是:
东西多了用上面那个搜索框按名字找。
角色标签(人物头顶那枚名字)会被画进截图里。要干净画面,截图前在开关项里把它关掉。
什么都没选中时,右边就是场景本身的设置。
全景背景不在这儿导入 —— 它来自连进预演台节点的那张图(见 8.1)。这儿只决定怎么贴:
| 贴法 | 什么样 | 什么时候用 |
|---|---|---|
| 全景贴图 | 当成无限远的天空,四周都是它 | 图本身是 2:1 的全景图 / 环境图 |
| 背景球 | 兜成一个球当远景板,球的半径与水平旋转可调 | 普通的一张照片,只想让它当背景板 |
连进来的图是哪一种,进台时会自己判一次;不合意就在这儿手动切。没连图时,画面四周是天空颜色那一栏的纯色。
台里的每一步改动都能退回去:
全部键位在顶栏那颗使用教程里列着(按 ? 也能打开)—— 那份面板与实际绑定读的是同一张表,不会对不上。
觉得视口太窄,就点工具条最下那颗隐藏面板(快捷键 B)—— 右边那一栏收起来,整屏都给画面;再点一次它回来。那栏左边那条分隔条也能拖:按住调它的宽窄 —— 调好的宽度跟着账号走,下次打开还是它。底下那条时间轴同理,工具条上那颗动画时间轴(快捷键 T)收起它。