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11.6

会話の取り込み

DOTV のストーリーボードビューの右カラムは、常に同じ Agent です。ストーリーボード上でも Agent と会話できます(1.4 参照)。このセクションではストーリーボード内での Agent チャットについて説明します。

カードの「チャット」

あの「会話」ボタンカードにホバーすると名前の右に会話と ⋯ が浮き出ます。会話を押すとこの成果物が右カラムの入力欄に @ 参照として入ります。
カードにマウスを重ねると、名前の右に「チャット」と「⋯」が浮かび上がります。

チャットを押すと、その産物が右欄の入力欄に掛けられます。続けてやってほしいことを書きます:「このカメラ位置であと2パターン出して」。

タイルの「チャット」

タイル上のボタンタイルは小さくてボタンが収まらないため、右上に移動しホバーしたときだけ浮き出ます。大きいカードの会話と同じものです。
タイルは小さくてボタンが入らないため、右上に移動し、ホバー時にだけ浮かび上がります。

音声タイルや重要な要素の帯はこれを使い、大きなカードのチャットと同じ動作です。

入力欄にドラッグ

カードを押さえて右欄の入力欄までドラッグし、離します —— 入力欄は先にドロップ位置を囲んで示し、落とすと @ 参照になります。上の2つのボタンと完全に同じで、既にドラッグしている手でそのまま運びたいときのためのものです。

詳細を開くと自動で掛かる

産物の詳細パネルを開くと、その @ 参照が入力欄に自動で追加されます —— 詳細を開いた時点で「これについて話したい」という意味だからです。パネルを閉じると、その参照も自動で外れます。

詳細パネルのヘッダーにはチャットに追加もあります:詳細を開いた時点で1つは自動で掛かっているので、これは「他の参照をいくつか見た後に、今目の前にあるこの産物も一緒に渡したい」ときに使います。

実際に渡るものは何か

  • 画像 / 動画 —— 画面そのもの。Agent に見えます。
  • テキスト / スクリプト —— 本文。
  • 音声 —— 何を話しているか、つまり合成に使われたテキストです。モデルは音声ファイルを聞けないので、テキストを渡すことで本当にそのボイスオーバーの内容を会話に引き込むことになります。
  • まだ生成されていないドラフト —— これも引用できます。@ をつけて「これを生成して」「プロンプトを変えてもう一版出して」と言うのはよくある使い方です;参照ブロックにカバー画像がなければ、種類のアイコンが表示されます。
DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。