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12.4

在工作流中使用

工作流程那一面(那塊無限畫布,見 1.2)與 DOTV Agent 的配合就一句話:先在畫布上點中你要動的東西,再說要幹什麼。選中就是引用,不用另外描述「那張街角的圖」是哪一張。這一節講那顆開關在哪兒、選中即引用與打 @ 引用、它做出來的東西落在哪兒、怎麼從對話跳回那個節點、怎麼讓 Agent 先排一版鏡頭預演,以及什麼時候該自己動手。

那顆開關在哪兒

它常駐在最右邊那一欄,兩處都能開合它:

面板上那顆收合面板頭部最右那顆就是關法。收合只是不顯示 —— 打了一半的字、聊到一半的上下文都還在。
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兩處開關:面板上那顆收合、收合後右上角那顆。
想幹什麼 點哪兒
關 面板頭部最右那顆收合
收合之後重新拉出來 右上角那顆寫著 AI Agent 的按鈕
  • 收合之後畫布占滿整個螢幕,那顆 AI Agent 就浮在右上角那一排的最右端 —— 也就是這一欄原本的位置上,點開原地展開。
  • 收合只是不顯示:打了一半的字、聊到一半的內容都還在(見 12.1)。
  • 開合狀態記著:下次開啟這個專案還是你上次那個樣子。
  • 頭部還有一顆全螢幕對話(在收合左邊):點它這一欄鋪滿整個工作區,也就是切到對話那一面(見 1.4),畫布退到一邊。要回工作流程點退出全螢幕。

選中即引用

選中的這個節點在畫布上點中它(描邊亮起來那個),底部輸入欄也跟著從它下方浮出來。框選五張就是五顆引用,取消選中那顆自己撤掉。
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選中的那個節點,與右欄的輸入區。
  • 在畫布上點一個節點,右欄輸入框裡當場多一顆它的引用。
  • 框選多個就是多顆:圈住五張分鏡再說「都換成低角度」,它拿到的就是這五張。
  • 取消選中,那顆引用自己撤掉;來回點同一個節點也不會插出一串重複的。
  • 所以最省事的說法是指示代詞:「把這張的機位放低」「這幾條接成一條」—— 誰是「這張」由選中決定。

打 @ 引用

不想改變畫布上的選取狀態時用它:在輸入框裡打一個 @。

@ 候選不想動畫布上的選取狀態時用它:在輸入框裡打一個 @,畫布上的東西就列出來了;接著打字是搜尋,Enter / 點一下選中。
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候選分三段:已加入參考、畫布上的節點、生成模型。
  • 接著打字就是搜尋(名字、提示詞都能搜),Enter 或點一下選取。
  • 已經連成參考的排在最前面 —— 一輪裡反覆要指的通常就是它們。
  • 模型也能 @:在句子裡點名「用 Seedance 2.0 出這一條」,這一輪它就不自己挑型號了。
  • 畫布上節點多的時候候選一次只列一頁,末尾那一列是翻頁。

另外兩種:加號(或直接貼上)從本機帶圖片或影片進來(能一次多選)—— 正文上方先擺出一排附件卡,傳完落成畫布上的節點、傳送時隨這則訊息帶進去(見 12.1);打 / 挑一套現成的打法(見 12.2)。

它做出來的東西落在哪兒

  • 都落在畫布上,就在你目前這張畫布裡 —— 它換不了畫布、也建不了新畫布(見 12.3)。
  • 你會看到先冒出幾張空卡片、再一張張出圖:它先把卡片和參數放好,再開始生成。排隊和生成中的進度畫在節點上(呼吸底 + 百分比),不用在對話裡等一串編號。
  • 影片那種要跑幾分鐘的,時間軸先表示已提交,全部完成後會補一行結果;最終以畫布上那個節點為準。

從對話跳回那個節點

對話裡每次操作下面掛著它動過的節點卡片。點那張卡,畫布就把視埠移過去並選中它 —— 與左欄「畫布元素」裡點一列完全一樣。片子做大之後這是最快的定位方式:不用自己在畫布上找。

先排一版鏡頭預演

Agent 對話、預演節點與逐鏡核對結果放在同一條時間軸裡。

有些鏡頭只靠文字說不清:誰先動、機位什麼時候推、兩個會不會撞在一起。這時可以讓 Agent 先做一版能動的預演,你看完再決定要不要出片。

怎麼發起:選中相關的角色、場景或分鏡參考,在 Agent 裡說清楚鏡頭數、時長和用途。例如:

Agent 會做什麼:它會把預演節點放在畫布上,安排人物站位和動作,逐鏡設定畫面與運鏡,再給出可以播放的預演。需要更細的節奏時,它會在一鏡裡安排分段動作或機位變化。

你怎麼核對:不要只看第一眼順不順。逐鏡檢查四件事——

檢查什麼 看什麼
走位與視線 人物是否朝向對方,動作是否能接上,會不會突然穿牆或出畫
機位 景別是否合適,推拉、環繞、跟隨是否在你指定的時間發生
空間 鏡頭是否太貼近牆、家具或人物,道具是否像懸空或插進牆裡
坐姿與動作 坐著的人是否被誤改成站起來,起身、轉頭、手勢是否符合這場戲

預演結果裡會給出檢查提醒。提醒不是失敗:它表示「這一鏡看起來可能有破綻」,點開對應鏡頭就能看原因。小的節奏問題可以讓 Agent 改一鏡,例如「第 3 鏡先停半秒再推近」;方向錯了就整鏡重來,例如「第 5 鏡改成從門口看進來」。

確認後,預演片會落到畫布上,並帶一個「拿它出片」的草稿影片節點。你只需要補上風格、光線、服裝和聲音要求,再提交;後續生成會參考預演裡的走位、站位和運鏡。想自己微調時間軸時,從預演節點進入預演台即可(見 8.8)。

什麼時候該自己動手

結構上的活它大多接得下了:接參考線、歸組、擺位置寫節點時一起寫,整組執行、批次鋪分鏡透過節點工具完成(見 12.3)。真正歸你的:風格樣品這種面板節點它建不了;剪輯台、拉片卡、預演台它都建得了 —— 剪輯台它能把畫布上的影片按你說的剪成一條、直接渲染出片(見 7.3),拉片卡它建好之後一般由你點開拉,你開口它也能代為開拉(見 4.8),預演台見上面的「先排一版鏡頭預演」;上傳素材與歷史、工具箱、帳號那些介面裡的事也是。一個順手的分工還是那句:讓它把內容生出來,工作流程怎麼擺你說了算(見 9.1)。

在 DOTV 裡試試讀完不如直接上手:開啟 DOTV,用這一節講的功能做一條 AI 影片。