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12.3

キャンバスツール

DOTV の Agent がキャンバスを変更するたびに、タイムラインに記録が残ります。何をしたか、どのノードに触れたか、結果がどこにあるかを確認できます。このセクションでは、Agent に任せられる作業と自分で行う作業を説明します。

2 ステップ:ノードを作成してから実行する

キャンバスに書き込みノードを作るだけで生成はしません。空の生成待ちノードがすぐキャンバスに現れ、プロンプトとモデルは書き込み済みです。だから最初に空のカードが並んで見えます。
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まずノードを置き、次に生成を始めます。

そのため、キャンバス上には最初にいくつかの空のカードが現れ、次に1枚ずつ画像が出てくるのが見えます。Agent がまずノードの名前・プロンプト・モデルを整えてから、生成を送ります。待ち状況と進捗はノードに表示され、すべてが落ち着くとタイムラインに結果行が自動で追加されます(12.1 参照)。

触れたノード

Agent が触れたノードカードにはノードの今の姿が映ります。画像が生成されればその画像、名前を変えればここも追従します。クリックするとキャンバス上のそのノードへジャンプし、右上のボタンも同じく位置へ移動します。
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その操作の下に、触れたノードがぶら下がっている。

カードには、ノードの今の姿が表示されます。数分後にカバーが埋まる動画、名前を変えたノード、これらもカードは追従します。同じノードは、最後に触った行の下にだけカードが付きます。作成してから実行するような場合、カードは「ノード生成」行の下に付き、2行に同じカードが2枚付くことはありません。

そのノードをあとで削除しても、このカードは消えません。その時点の姿を保ったまま残ります。タイムラインは「このターンに何をしたか」の記録です。ノードがなくなっても、ここに穴を開けるべきではありません。ただ、カードをクリックしても、もうキャンバス上のどこにもジャンプできなくなります。

完成 / 失敗 / 未接続

失敗行全体が赤くなります。理由はキャンバス上のそのノードに書かれています(クレジット不足、上流のタイムアウトなど)。プロンプトを直して自分で再実行するか、Agent にもう一度試させてください。
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行末の2文字。失敗は赤、未接続は違う。

未接続は壊れたわけではありません。ネットワークの問題でもありません。その操作がまだ Agent に開かれていない、という確定した状態です。再試行しても結果は変わりません。Agent が受け取る応答にも、なぜそうなったか、およびその作業を本来どこで行うかが書かれています。

Agent にできないこと

これらは自分で画面から行ってください。

Agent にはできないこと あなたが行う場所
キャンバスの切り替え / 新規作成 / 削除 左カラム上部のキャンバスリスト(1.3) —— Agent は現在開いているこの1枚しか触れません
素材をアップロード キャンバスにドラッグするか、入力エリアのプラスを使う
プロジェクト、フォルダー、ツールボックス、生成履歴 ホームとキャンバス上のそれぞれの入り口
クレジット、クラウドストレージ、チーム、キー アカウントメニュー(第 14 章)
監督台へのモデル読み込み、音色のクローンとお気に入り それぞれのパネル(8.5 / 5.3 / 5.4)

どのノードを変更するか指定する

Agent が触れるのは、あなたが参照として渡したノードだけです。一番楽な方法は、キャンバス上で選択することです。選択は参照であり、入力欄にすぐ chip が1つ現れます(12.1 参照)。

クレジットを使うステップ

クレジットを消費するのは「ノード生成」だけではありません。高画質化、マルチアングル、ライティング、音声分離、グループを実行などのキャンバスツールも、Agent が代わりに実行すれば同じです。画像・動画を自動生成をオフにすると、実行のたびに確認が表示され、そのステップで何をしようとしているかが書かれています。拒否を押せば:クレジットは消費されず、こっそり再試行もされません。代わりに、どう変えたいかを聞き返してきます。12.6 参照。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。