DOTV の Agent がキャンバスを変更するたびに、タイムラインに記録が残ります。何をしたか、どのノードに触れたか、結果がどこにあるかを確認できます。このセクションでは、Agent に任せられる作業と自分で行う作業を説明します。
DOTV の Agent がキャンバスを変更するたびに、タイムラインに記録が残ります。何をしたか、どのノードに触れたか、結果がどこにあるかを確認できます。このセクションでは、Agent に任せられる作業と自分で行う作業を説明します。
1つ目だけ終わった状態で止まると、キャンバスには生成待ちの空ノードが残ります。そのノードを自分で選択して生成を押せば、Agent に続けさせるのと同じ結果になります。
数分かかる動画の場合、タイムラインがまず送信済みを示し、完了後に結果行を追加します。最終的にはキャンバス上のノードを正としてください。
そのため、キャンバス上には最初にいくつかの空のカードが現れ、次に1枚ずつ画像が出てくるのが見えます。Agent がまずノードの名前・プロンプト・モデルを整えてから、生成を送ります。待ち状況と進捗はノードに表示され、すべてが落ち着くとタイムラインに結果行が自動で追加されます(12.1 参照)。
カードには、ノードの今の姿が表示されます。数分後にカバーが埋まる動画、名前を変えたノード、これらもカードは追従します。同じノードは、最後に触った行の下にだけカードが付きます。作成してから実行するような場合、カードは「ノード生成」行の下に付き、2行に同じカードが2枚付くことはありません。
そのノードをあとで削除しても、このカードは消えません。その時点の姿を保ったまま残ります。タイムラインは「このターンに何をしたか」の記録です。ノードがなくなっても、ここに穴を開けるべきではありません。ただ、カードをクリックしても、もうキャンバス上のどこにもジャンプできなくなります。
未接続は壊れたわけではありません。ネットワークの問題でもありません。その操作がまだ Agent に開かれていない、という確定した状態です。再試行しても結果は変わりません。Agent が受け取る応答にも、なぜそうなったか、およびその作業を本来どこで行うかが書かれています。
参照は、内容を持っていないと意味がありません(画像、テキスト、動画)。メッセージ全体が空のノードだけを @ 参照していた場合、「このメッセージに送信できる内容がありません。@ 参照を確認してください」と表示されます。入力した文字は無駄にはなりません。
Agent が触れるのは、あなたが参照として渡したノードだけです。一番楽な方法は、キャンバス上で選択することです。選択は参照であり、入力欄にすぐ chip が1つ現れます(12.1 参照)。
クレジットを消費するのは「ノード生成」だけではありません。高画質化、マルチアングル、ライティング、音声分離、グループを実行などのキャンバスツールも、Agent が代わりに実行すれば同じです。画像・動画を自動生成をオフにすると、実行のたびに確認が表示され、そのステップで何をしようとしているかが書かれています。拒否を押せば:クレジットは消費されず、こっそり再試行もされません。代わりに、どう変えたいかを聞き返してきます。12.6 参照。