ワークフロー内で DOTV の Agent に協力してもらうには一つのポイントがあります。キャンバス上で実行したいものを選択してから、それについて説明します。ワークフローについては 1.2 を参照してください。このセクションでは、スイッチの場所、選択が参照になること、@ 参照、生成物の着地場所、会話からノードに戻る方法、Agent にまずプレビズを作ってもらう方法、そして自分で作業すべきタイミングを説明します。
ワークフロー内で DOTV の Agent に協力してもらうには一つのポイントがあります。キャンバス上で実行したいものを選択してから、それについて説明します。ワークフローについては 1.2 を参照してください。このセクションでは、スイッチの場所、選択が参照になること、@ 参照、生成物の着地場所、会話からノードに戻る方法、Agent にまずプレビズを作ってもらう方法、そして自分で作業すべきタイミングを説明します。
右端のカラムに常時表示されており、2 か所から開閉できます:
| やりたいこと | 押す場所 |
|---|---|
| 閉じる | パネルヘッダーの右端にある折りたたむ |
| 折りたたんだあとに戻す | 右上の AI Agent ボタン |
参照が有効なのは、中身を持っている場合(画像、テキスト、動画)です。メッセージ全体が空のノードへの @ 参照しかないときは「このメッセージには送信できる内容がありません。@ 参照を確認してください」と表示されます。あなたが入力した文字は消えません。
キャンバス上の選択状態を変えたくないときに使います。入力欄に @ と打ってください。
他にも 2 つの入り方があります。プラス(または直接貼り付け)で、自分のマシンから画像や動画を複数まとめて持ち込めます —— 本文の上に添付カードの列が表示され、アップロードが終わるとキャンバス上のノードとして着地、送信時にこのメッセージに添付されます(12.1 参照)。/ と打てば、あらかじめ作られた手順を選べます(12.2 参照)。
会話の各操作の下には、触れたノードのカードが並んでいます。カードをクリックすると、キャンバスがビューポートをそこに移動し、ノードを選択します —— 左カラムのキャンバス要素で 1 行をクリックするのとまったく同じです。作品が大きくなったあとは、これが一番早い探し方です。自分でキャンバスを探す必要がありません。
この会話を6カットで組み立てて、各カットは3〜5秒にして。今あるシーンとキャラクターでまず白っぽい動くプレビズを作り、演技位置・視線・カメラを優先して確認したい。画質は後でいい。
言葉だけでは決めにくいカットがあります。誰が先に動くか、カメラがいつ寄るか、二人が重ならないか。そんなときは、いきなり完成映像を作らず、動くプレビズを先にお願いし、確認してから本番に進みます。
頼み方:関連するキャラクター・セット・絵コンテ参照を選び、カット数・尺・用途を伝えます。たとえば:
Agent がすること:キャンバスにプレビズノードを置き、人物の位置と動きを決め、カットごとの画面とカメラ運動を設定し、再生できるプレビズを作ります。細かいタイミングが必要なときは、同じカットの中で動作やカメラを段階に分けます。
確認方法:第一印象だけでは判断しないで、各カットを4点ずつ見ます。
| 確認すること | 見るポイント |
|---|---|
| 演技位置と視線 | 人物は相手を向いているか、動作はつながるか、壁を抜けたり画面外に出たりしないか |
| カメラ | フレームの広さは適切か。寄り・周回・追従は指定した時刻に起きているか |
| 空間 | カメラが壁・家具・人物に近すぎないか。小道具が浮いたり壁にめり込んだりしていないか |
| 座った姿勢と動作 | 座っている人が誤って立っていないか。立ち上がり・頭・手の動きはこの場面に合うか |
プレビズ結果には確認の注意が付きます。注意は失敗ではありません。「このカットは完成映像で違和感が出そうだ」という合図です。該当カットを開いて理由を確認してください。軽いテンポの問題は「3カット目は0.5秒止めてから寄って」のように1カットだけ直してもらえます。方向が違う場合は「5カット目は出入口から見た構図にして」のように作り直します。
承認すると、プレビズ映像がキャンバスに置かれ、「これを使って本番を作る」下書き動画ノードも一緒に用意されます。スタイル・光・衣装・音の指定を足して送信すれば、あとの生成はプレビズの演技位置・配置・カメラ運動を参考にします。タイムラインを自分で微調整したくなったら、プレビズノードからプレビズステージを開いてください(8.8 参照)。
構造の作業の多くは Agent に任せられます:参照を繋ぐ、グループ化して配置するのはノードを作るときに一緒に書き、グループ全体を実行したり、一括で絵コンテを並べたりはノードツールで実行できます(12.3 参照)。本当にあなたの領域なのは、スタイルサンプルのようなパネルノードは作れません;編集デスク、フレーム分析カード、プレビズステージは作れます —— 編集デスクはキャンバス上の動画を言われたとおりに切って1本にまとめ、そのままレンダリングまで出せます(7.3 参照)。フレーム分析カードは作ったあと、ふつうはあなたが開いて走らせますが、頼めば Agent が代わりに走らせることもできます(4.8 参照)。プレビズステージは下の「まず一版のプレビズを組んでもらう」を参照;アップロードや履歴、ツールボックス、アカウントなどの画面レベルの作業もあなたがやる必要があります。うまく分担するには、やはり「中身の生成は Agent に任せ、ワークフローの形は自分で決める」ということです(9.1 参照)。