使い方ガイド
日本語
ドキュメントを検索⌘K
12.4

ワークフローで使う

ワークフロー内で DOTV の Agent に協力してもらうには一つのポイントがあります。キャンバス上で実行したいものを選択してから、それについて説明します。ワークフローについては 1.2 を参照してください。このセクションでは、スイッチの場所、選択が参照になること、@ 参照、生成物の着地場所、会話からノードに戻る方法、Agent にまずプレビズを作ってもらう方法、そして自分で作業すべきタイミングを説明します。

スイッチの場所

右端のカラムに常時表示されており、2 か所から開閉できます:

パネルの折りたたむボタンパネルのヘッダー右端のボタンが閉じ方です。折りたたむのは非表示にするだけで、書きかけの文字も途中のコンテキストもそのまま残ります。
1 / 2
2 つのスイッチ:パネルの折りたたむボタンと、折りたたんだあとに右上に出るボタン。
やりたいこと 押す場所
閉じる パネルヘッダーの右端にある折りたたむ
折りたたんだあとに戻す 右上の AI Agent ボタン
  • 折りたたむとキャンバスが画面いっぱいに広がり、AI Agent ボタンが右上の一列の右端 —— つまりパネルがあった場所に浮き出ます。クリックするとその場で展開します。
  • 折りたたむのは非表示にするだけです。書きかけの文字も、会話の途中の内容もそのまま残ります(12.1 参照)。
  • 開閉状態は記憶されています。次にこのプロジェクトを開いたときも、前回と同じ状態になっています。
  • ヘッダーには全画面チャットというボタンもあります(折りたたむの左側)。押すとこのカラムがワークスペース全体に広がり、つまりチャットビュー(1.4 参照)に切り替わり、キャンバスは脇に寄ります。ワークフローに戻すには全画面を終了を押してください。

選択が参照

選択したノードキャンバス上でクリックすると(枠が光るもの)、下部の入力バーもその下に浮き出ます。5つ囲んで選べば参照は5つ、選択を外せばその参照も自動で外れます。
1 / 2
選ばれたノードと、右カラムの入力エリア。
  • キャンバス上の 1 つのノードをクリックすると、右の入力欄にそのノードへの参照が自動で追加されます。
  • 複数を囲って選択すれば、複数の参照になります。5 枚の絵コンテをなぎなたで囲んで「全部ローアングルにして」と言えば、Agent はその 5 枚を受け取ります。
  • 選択を解除すれば、参照も自動で外れます。同じノードを何度もクリックしても、重複して並ぶことはありません。
  • だから一番楽な言い方は指示代詞です。「このカットのカメラを下げて」「これらを 1 つに繋げて」——「この 1 枚」がどれかは選択が決めます。

@ 参照を打つ

キャンバス上の選択状態を変えたくないときに使います。入力欄に @ と打ってください。

@ 候補キャンバス上の選択状態を変えたくないときに使います。入力欄で @ を打つとキャンバス上のものが一覧表示され、続けて打つと検索、Enter またはクリックで選択します。
1 / 3
候補は 3 段に分かれる:既に参照に入っているもの、キャンバス上のノード、モデル。
  • そのまま文字を続けると検索になります(名前やプロンプトにもヒット)。Enter またはクリックで選びます。
  • すでに参照につながっているものが一番上に来ます —— 1 ターンの間、何度も指すのはたいていこれらです。
  • モデルも @ できます。文の中で「このカットは Seedance 2.0 で出して」と名前を出せば、そのターンはモデル選びを Agent に任せません。
  • キャンバス上のノードが多いとき、候補は 1 ページずつ表示され、最後の行でページをめくります。

他にも 2 つの入り方があります。プラス(または直接貼り付け)で、自分のマシンから画像や動画を複数まとめて持ち込めます —— 本文の上に添付カードの列が表示され、アップロードが終わるとキャンバス上のノードとして着地、送信時にこのメッセージに添付されます(12.1 参照)。/ と打てば、あらかじめ作られた手順を選べます(12.2 参照)。

生成物はどこに着地するか

  • すべてキャンバス上、今開いているこのキャンバスの中に着地します —— キャンバスを切り替えたり、新しいキャンバスを作ったりはできません(12.3 参照)。
  • 最初に空のカードが数枚現れ、次に画像が 1 枚ずつ出てくるのが見えます。Agent がまずカードの名前・プロンプト・モデルを整えてから、生成を開始します。待ち状況と生成中の進捗はノードの上に呼吸のような背景とパーセンテージで表示され、会話欄で番号を追う必要はありません。
  • 動画のように数分かかるものは、タイムラインがまず送信済みを示し、完了後に結果行を追加します。最終的にはキャンバス上のノードを正としてください。

会話からノードに戻る

会話の各操作の下には、触れたノードのカードが並んでいます。カードをクリックすると、キャンバスがビューポートをそこに移動し、ノードを選択します —— 左カラムのキャンバス要素で 1 行をクリックするのとまったく同じです。作品が大きくなったあとは、これが一番早い探し方です。自分でキャンバスを探す必要がありません。

まず一版のプレビズを組んでもらう

Agent の会話、プレビズノード、カットごとの確認結果が同じタイムラインに並びます。

言葉だけでは決めにくいカットがあります。誰が先に動くか、カメラがいつ寄るか、二人が重ならないか。そんなときは、いきなり完成映像を作らず、動くプレビズを先にお願いし、確認してから本番に進みます。

頼み方:関連するキャラクター・セット・絵コンテ参照を選び、カット数・尺・用途を伝えます。たとえば:

Agent がすること:キャンバスにプレビズノードを置き、人物の位置と動きを決め、カットごとの画面とカメラ運動を設定し、再生できるプレビズを作ります。細かいタイミングが必要なときは、同じカットの中で動作やカメラを段階に分けます。

確認方法:第一印象だけでは判断しないで、各カットを4点ずつ見ます。

確認すること 見るポイント
演技位置と視線 人物は相手を向いているか、動作はつながるか、壁を抜けたり画面外に出たりしないか
カメラ フレームの広さは適切か。寄り・周回・追従は指定した時刻に起きているか
空間 カメラが壁・家具・人物に近すぎないか。小道具が浮いたり壁にめり込んだりしていないか
座った姿勢と動作 座っている人が誤って立っていないか。立ち上がり・頭・手の動きはこの場面に合うか

プレビズ結果には確認の注意が付きます。注意は失敗ではありません。「このカットは完成映像で違和感が出そうだ」という合図です。該当カットを開いて理由を確認してください。軽いテンポの問題は「3カット目は0.5秒止めてから寄って」のように1カットだけ直してもらえます。方向が違う場合は「5カット目は出入口から見た構図にして」のように作り直します。

承認すると、プレビズ映像がキャンバスに置かれ、「これを使って本番を作る」下書き動画ノードも一緒に用意されます。スタイル・光・衣装・音の指定を足して送信すれば、あとの生成はプレビズの演技位置・配置・カメラ運動を参考にします。タイムラインを自分で微調整したくなったら、プレビズノードからプレビズステージを開いてください(8.8 参照)。

いつ手動でやるべきか

構造の作業の多くは Agent に任せられます:参照を繋ぐ、グループ化して配置するのはノードを作るときに一緒に書き、グループ全体を実行したり、一括で絵コンテを並べたりはノードツールで実行できます(12.3 参照)。本当にあなたの領域なのは、スタイルサンプルのようなパネルノードは作れません;編集デスク、フレーム分析カード、プレビズステージは作れます —— 編集デスクはキャンバス上の動画を言われたとおりに切って1本にまとめ、そのままレンダリングまで出せます(7.3 参照)。フレーム分析カードは作ったあと、ふつうはあなたが開いて走らせますが、頼めば Agent が代わりに走らせることもできます(4.8 参照)。プレビズステージは下の「まず一版のプレビズを組んでもらう」を参照;アップロードや履歴、ツールボックス、アカウントなどの画面レベルの作業もあなたがやる必要があります。うまく分担するには、やはり「中身の生成は Agent に任せ、ワークフローの形は自分で決める」ということです(9.1 参照)。

DOTV で試す読むだけより触ってみるのが早い:DOTV を開いて、このセクションの機能で AI動画を1本作ってみましょう。